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雨林木风赖总裁扭曲了80后的价值观和理想

2010-5-13 15:11:54 阅读4093 评论0 132010/05 May13

  上小学的时候老师教过我们不能做小偷,以至于内心一直记着这样一句话,做小偷是很羞耻的事情。

  我以前不知道雨林木风是干啥的,08年以前我一直用的是深度、番茄花园这类的修改版XP,08年番茄花园被微软告倒后我才知道雨林木风是啥。这也多得媒体的报道才我让知道雨林木风是一家和深度、番茄花园一样的网站,因为我不知道赖总以前有没有成立公司运营雨林木风网站,我只是听说过赖总当时是在太平洋电脑城装机子的。当然这是传闻,没求证过。

  雨林木风等是这样发家的

  雨林木风原本只是一家盗版的起家的公司,本应该很低调,但是从笔者看来他现在过分的高调,以至于和朋友谈起雨林木风的时候朋友说雨林木风是高调的有点猖狂,一家盗版起家的公司能被媒体报道和百度、联想、金山这样的公司成为我们民族的骄傲,实属丢脸至极,不知道是媒体的无知还是想置雨林木风于死地,雨林木风当时修改微软公司的操作系统在里面内置大量的软件,这些软件大部分是有和厂商以及联盟分成的,以至于有业内人士称百度是靠流氓软件、深度、番茄花园、雨林木风等等软件辅助下才成功的。

  我们来分析下该业内人士为什么会说百度是靠这些灰色产业起来的吧,大家应该都有在网站下载软件吧,你们在安装软件的时候是不是都会捆绑很多软件。拿迅雷来说吧,迅雷在安装界面最后有捆绑百度工具条,相信大家的电脑或多或少都被百度等插件强奸完了,这就是百度的手段,当然百度现在做的很少了,在我们所在的那个年代,一款软件不捆绑3、4个软件都是一件很少见的事情了。

  好了软件说完了,现在来看看你们电脑的默认主页吧,相信大家都有在电脑城买盗版光盘的经历吧!那也是有很多陷阱的,现在有网友说那这跟雨林木风等公司有屁关系啊,是没关系但是你安装完的时候是不是显示是雨林木风等软件修改版来的?雨林木风等公司他们不会自己去刻录这些光盘来卖,但是他们在网站上提供给大家下载的系统上面是不是有很多安装好的软件?这些软件只要在你第一次安装完,电脑一连上网络就会连接到相应网站激活安装成功的ID,雨林木风等公司的人员就能知道你安装了他们修改过的系统,他们就可以向厂商索取费用了,要知道我们国家什么都缺就是不缺人,雨林木风等修改版系统的装机量是非常大的。

  赖霖枫不应该是80模范人物

  赖霖枫不应该是80模范人物,因为他的财富不是通过他自己的努力得来,他是通过修改WINDOWS盗版实现致富的,可以用难听一点的话来说,他这些钱是盗窃来的,所以笔者想说他不应该是80后的模范人物,真正算模范人物的应该是李想、姚剑军、戴志康等等人物,虽然他们都有一个有钱的老爸在辅佐他们,但是起码他们是通过自己的努力让自己致富的,起码他们致富后没有像赖霖枫那么招摇,他们懂得谦虚懂得自己还有很多不足。媒体不应该去鼓吹雨林木风是民族骄傲,80后的模范人物,你们这是扭曲80后的价值观,你们是在践踏80的理想。

作者  | 2010-5-13 15:11:54 | 阅读(4093) |评论(0) | 阅读全文>>

浅谈51wan等网页游戏厂商营销案例和创新

2009-9-18 15:28:03 阅读4088 评论0 182009/09 Sept18

  前段时间,估计大家都有关注到一篇关于一个司机在高速公路违章只为“偷菜”的新闻吧。我们先不去考证这新闻的真假性。我们从这系列新闻中可以分析出,时下SNS网页游戏营销和传统网页游戏做的营销中一些创新和构思。

  一款好的游戏不光是人气要旺盛更需要持久的提高关注度。网页游戏营销的影响具有长期性,持久性,深入性。当一款游戏排行榜正式关闭后,如果说在那之前玩家们的热情是受到丰富奖品和终极PK赛名额的极大鼓舞;那么之后,玩家的参与便是完全出自于“惯性”和休闲兴趣。据统计,每位玩家在游戏网站上平均停留7分钟之久。“若要通过付费广告来达到同样的宣传效果,可能需要投资数百万欧元。” 瑞典知名媒体机构Carat Sverige AB的高级客户经理Johan Steen指出。

  网页游戏消费群体定位精准。定位精准是指可以准确掌握玩家注册用户的信息,有针对性的进行不同营销策略。比如说人群上主要是一些宅男宅女时间多又不想出去玩的80后年轻人,游戏中体现出一些好玩又不闷的玩法,那么该款游戏的关注度自然会提高并有可能成为部分潜在消费者的选择对象;而对于一些粗制滥造的游戏来说举办此类营销活动恐怕就很难收到好的效果。

  如果要想一款游戏能持续在玩家脑子里必须靠持续的营销来推广,打个比方脑白金大家应该知道吧,脑白金这种做法虽然有点恶心但是起码它让国内大部分的人记住了他,有人说软文营销已经没落了,我觉得不是这样,软文营销其实没有没落,只是大家没有创新,只知道一味的为了产品去宣传而没有考虑到现在的读者想要看的东西、玩家想要了解到的东西。

  

  我们来分析下开心网几次的软文营销,第一次是抢车位,当时也是拿白领说事,软文的主题也都是拿白领上班玩他们的游戏说事,当然这营销做的有好处也它的坏处,好处是这篇文章当天就给开心网带去了很多用户,坏处就是导致很多公司开始关注到其公司的员工上班都在玩游戏。或许是看到了企业的反应,开心网最近转向拿开心农场这类游戏来做宣传了,什么网友晚上3点钟起来偷菜、网友因为偷了老板的菜而被罚款和写偷菜心的等等这类的软文营销。

  上面说了些SNS网页游戏的软文营销,接下来我们谈谈传统网页游戏的营销。先拿51wan的武林传奇2来说说,武林传奇2自从天价签约后不到10天的时间,纷纷被网友要求公测,以至于相关媒体采访51wan官方人员时表示武林传奇2是“被测试”的,当然从这一系列的动作可以看出,应该可以它们的营销确实达到了不错的营销传播效果,当然营销做的好跟游戏自身的因素是分不开的,我们不能说人51wan天价签约是为了搞噱头,笔者有玩过“武林传奇2”这款游戏,51wan的武林传奇2和其他的网页游戏各有各的特色,或许笔者的爱好和众多玩家的爱好不同,笔者喜欢能动的打斗场面和简单上首度高的网页游戏。

  

  接下来我们再谈谈商业大亨的活动营销来说说,商业大亨之前出来的时候做的一些软文营销没什么起色,自从他们做了一次性感女秘书活动营销后,简直达到了井喷的效果,只能说商业大亨用性感女秘这招确实是个很不错的点子,虽然是搞了这个活动,但是游戏里面用的只是活动里MM们的漫画像,或许这就是所谓的擦边球营销吧。

  毫无疑问,网页网络游戏营销已成为时下流行且有效的营销方式之一。软文营销已经成为游戏业界的行业共识,它也将成为未来游戏行业的一个趋势之一。

  所以说现在的网页营销需要取得好的效果,必须还得靠好的方案、创新的想法才行。

作者  | 2009-9-18 15:28:03 | 阅读(4088) |评论(0) | 阅读全文>>

网页游戏需要的是创新而不是一味的复制

2009-9-9 11:52:17 阅读3947 评论0 92009/09 Sept9

  从08年的火爆,到09年的扩军,网页游戏用一年的时间成为了游戏行业内的香饽饽。在这一年的时间内,网页游戏的数量已经突破了千款,在这如此众多的游戏中,有几款游戏给我留下了很深的印象,也有几款游戏让我很失望,今天我们就来谈谈网页游戏的创新和可玩性。

  首先我们来讲讲网页游戏的可玩性,相信大家多多少少有玩过网页游戏,所谓的网页游戏就是不用下载客户端直接打开浏览器在线玩的游戏就叫网页游戏比如(武林传奇2)这样的就叫网页游戏(webgame)。目前的网页游戏主要策略对战型神话RPG这类游戏比较畅玩,比如校内的天书奇谈、乐土、魔法之城、商业大亨这类的游戏。

  一款好的游戏不只要好玩、易玩更主要的是还得耐玩,如果只考虑到眼前的利益,那这款游戏的生命周期就会很短了,现在的网页游戏要的是创新而不是一味的复制,如果只知道复制而没创新和制造垃圾有什么区别,现在很多网页游戏厂商只知道出新款的网页游戏,然后再在网络上铺天盖地的宣传,当然宣传是必须的,当然如果你宣传带来的转化率够你自己爽的那就另当别论,打个比分你花10块钱买来的鱼只养了一天这鱼就死了,那你买的鱼缸还有什么用?我觉得可玩性才是游戏盈利的主要前提,先让把用户粘住了,逐步逐步的推出新的功能和新的服务,这样用户快乐了又愿意冲钱,何乐而不为呢?

  讲到创新才是厂商盈利的前提,比如《魔法之城》(www.1wan.com)的可视化打斗,比如《萝莉的逆袭》里的推倒系统,都是相比于传统网页游戏,很大的创新。

  讲到可玩性笔者不得不提前段时间魔法之城玩家小祥向笔者讲的一个趣事,他们公司一同事因为玩魔法之城不小心攻击了BOSS的城堡而遭到BOSS要其请客吃饭。

  据易玩官方人员向笔者透露,现在市面上的很多游戏生命周期多很短,有的不出半年就谈出市场了,有的游戏虽然还在运营但是都是半死不活的状态,唯一导致它们现在的这种状况就是没创新,只会一味的复制,他们不知道玩家想要的是什么,玩家爱玩的什么,只按照自己的想法来开发游戏这样的游戏根本得不到好的发展,“很多不会、不懂这个行业的人士拿着钱就往里砸。”目前市面上大约有400多款网页游戏,而每年推出的新网页游戏大概也有这个数量,但是真正能活下来的就很少了。

  当然很高兴有人能和我有一样的观点,前段时间看到17173对51wan总裁刘阳的访谈,其中她说的一些游戏上面的观点我很赞同,一款好的网游首先要从视觉上,所有图像UI都全面革新,感观上会有很大提升。在访谈中刘总还提到,一个好的游戏需要长期可玩性、盈利性、上手性;武林2在以上3点上都有不同层次的提升。

  最后想说的是厂商开发的网页游戏不仅要把产品做好更要和用户有互动性,要深入的了解玩家的需求更要有创新,而不是一味的复制,有创新的产品才能更赚钱。(文/面面)

作者  | 2009-9-9 11:52:17 | 阅读(3947) |评论(0) | 阅读全文>>

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